Nuestros Juegos y deportes Autóctonos y Tradicionales reflejan la predisposición del aborigen de las Islas Canarias antes de la colonización y del isleño despues, para la actividad fisica como medio de defensa o lucha, entretenimiento, exhibición o demostración de habilidades.
Así lo reflejan numerosos estudios históricos como bien se puede apreciar en la siguiente cita de Viera y Clavijo:
" Nuestros antiguos isleños, por genio o por educación, eran extremedamente inclinados a los juegos y regocijos públicos.
Estos juegos tenian mucho de heroicos, pues consistían en músicas, luchas, saltos, cameras, tirar piedras, levantar pesos, trepar y ejecutar otras acciones de ligereza y valor."
La Consejería de Deportes del Cabildo de Fuerteventura, consciente de la importancia de rescatar, conservar y difundir estas prácticas tradicionales canarias, promueve el programa; " NO OLVIDES LO NUESTRO " con campañas escolares y de verano, muestras, talleres, exhibiciones, exposiciones fotográficas, paneles informativos, etc., apoyando y subvencionado a las entidades representativas (federaciones, clubs, asociaciones, etc.), además de organizar y colaborar en actos que difundan nuestros juegos y deportes autóctonos y tradicionales.
Federación de Juego del Palo Canario
Fuerteventura: Ángel Miguel Perdomo Domínguez
E-mail: fuerteventura@juegodelpalocanario.org
Escuelo de Palo Canario
Gobierno de Canarias
FEDAC - Fundación para la Etnografía y el Desarrollo de la Artesanía Canaria
Juego de lanzamiento de precisión que consiste en lanzar un determinado número de bolas en dirección a otra bolita más pequeña (miche o boliche) con la intención de dejar lo más cerca posible de ésta el mayor número de bolas del mismo equipo, antes que una del equipo contrario.

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El calabazo o riego al calabazo es una práctica laboral que ha evolucionado hacia juego o deporte y que tiene su origen en la actividad agrícola de elevar el agua desde un canal o acequia a un nivel superior, empleando para ello un instrumente denominado calabazo.




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El levantador busca los posibles agarres existentes en una piedra de peso elevado y un estado natural y. a partir de ahí, intenta elevarla lo más arriba posible, pudiendo hacer paradas en las rodillas, en el pecho, en el hombro.
El pulseo se caracteriza por no poder entrar en contacto la piedra con el cuerpo.
El juego consiste en intentar devolver una pelota maciza de cuero, pequeño tamaño y escaso bote, que es lanzada por el equipo contrario, antes de que bote dos veces en el suelo, golpeándola con la mano o, en su caso, en pararia con la mano o el pie para que no siga su cursa.

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El lanzamiento de piedras se basa en tener puntería o en alcanzar la mayor distancia o altura con la piedra lanzada, utilizando la tcnica de tiro usaban los pastores canarios tradicionalmente.
En el esquive se deben sortear las piedras (los aborigenes canarios utilizaban bolitas de barro para entrenarse) que nos lanzan sin desplazar los pies del suelo.
Actividad de oposición entre dos luchadores, quieres intentan, a partir de un agarre establecido, el desequilibrio del contrario, para que apoye en el suelo alguna parte de su cuerpo que no sea la planta de los pies.
Lanzarote video
Juego que se caracteriza por la presencia de un pequeño palito o taca de unos 15 cm. ("billarda"), y de un palo o paleta con la que se golpeará en el aire la "billarda" que lanza uno de los jugadores, para alejarla lo máximo posible.
Practica ancestral aborigen lúdico-deportiva de manejo de palos con habilidad (esgrima), a modo de enfrantimiento (juego) entre dos contrarios (jugadores), que buscan marcar un golpe con su palo sinllegar a golpear el cuerpo del otro jugador
Según las características de los palos (tamaño y grosor) se habla de palo chico (macana), palo medio (vara) y palo grande (lata).

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Prueba de fuerza en la que, con la ayuda de los brazos, se eleva un arado, situando el agarre en el extremo opuesto a la "reja" desde su suelo hasta la vertical, donde se mantiene en equilibrio, para despues descenderlo de forma controlada hasta la horizontal donde se realizará con él un giro de 360° antes de depositarlo en el suelo.
Sobre una piedra de forma piramidal (tángara), se pone una apuesta (monedas) y desde una distancia acordada por los jugadoes (4 ó 5 mts.), lanza cada jugador una piedra plana (laja) con el objetivo de derribar la tángara para ganar las apuestas que quedan más cerca de su laja que de la tángara o de otra laja lanzada anteriormente por otra jugador.
Actividad originada por los pastores de las Islas consistente en salvar los accidentes y desniveles del terreno con la ayuda de una vara larga de madera, generalmente rematada en su extremo inferior con una punta metálica (regatón), que recibe distintos nombres según la isla (lata, lanza, astia, asta, garrote).

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Juego de cooperación-oposición consistente, en líneas generales, en el enfrentamiento entre dos equipos de un número variable de jugadores, provisto cada uno de ellos de un palo o bastón invertido con el que golpearán una bola o trozo de madera, con la intención de que ésta sobrepasa la línea de fondo del equipo contrario.